﻿using System;

namespace PokemonBattle.PokemonData
{
    public enum Trait : int
    {
        无,
        恶臭,
        逃跑能手,
        发光,
        蜜蜂,
        捡东西,
        降雨,
        日照,
        气象锁,
        沙尘暴,
        无天气,
        暴雪,
        冰之躯体,
        接雨盘,
        润湿身体,
        干燥皮肤,
        太阳能,
        轻快,
        沙隐术,
        气象台,
        花朵礼物,
        雪遁,
        叶绿素,
        叶子守护,
        自然恢复,
        柔软,
        精神力,
        蜕皮,
        迟钝,
        自我中心,
        早起,
        活跃,
        不眠,
        熔岩盔甲,
        水幕,
        免疫,
        石头脑袋,
        坚硬,
        化石盔甲,
        吸盘,
        贝壳装甲,
        湿气,
        隔音,
        魔法守护,
        蓄水,
        蓄电,
        电力引擎,
        避雷针,
        浮游,
        属性之盾,
        引火,
        吸水,
        厚脂肪,
        耐热,
        坚硬岩石,
        过滤器,
        威吓,
        怪力钳,
        加速,
        净体,
        白烟,
        锐利眼光,
        单纯,
        天然,
        有色眼镜,
        走钢丝,
        幸运,
        狙击手,
        技巧连接,
        舍身,
        下载,
        强有力,
        铁拳,
        适应力,
        技师,
        好斗,
        不要防守,
        复眼,
        瑜伽威力,
        气魄,
        普通皮肤,
        变色,
        天之恩赐,
        鳞粉,
        愤怒神经,
        上进,
        同步率,
        千鸟足,
        快步走,
        不屈之心,
        神奇鳞片,
        毒疗,
        鲨鱼皮,
        静电,
        毒针,
        淤泥,
        孢子,
        火焰之身,
        魅惑之身,
        引爆,
        激流,
        发芽,
        烈火,
        虫族报告,
        活地狱,
        踩影子,
        磁力,
        早食,
        粘着,
        破格,
        复制,
        洞悉心灵,
        预知危险,
        精神梦境,
        后手打击,
        缓慢启动,
        偷懒,
        紧张,
        不用武器,
        压力,
        正极,
        负极,
        噩梦,
        多重属性
    }
}